[몬헌 와일즈] 정식발매부터 마지막 업데이트까지 '건랜스' 평가

정식 발매 시점

몬스터 헌터 와일즈가 정식 발매되었을 무렵의 건랜스는 정말 좋은 무기였습니다. 대검, 태도, 한손검과 함께 '대태손건'라인이라 불리기도 했습니다. 우선 데미지 자체가 강했습니다. 특히 포격, 이동 후려치기, 용항 풀버스트, 연장 용항 풀버스트 모션으로 구성된 이 콤보의 데미지는 전부 맞히는데 시간이 오래 걸리는 만큼 데미지 기대값이 상당했습니다.

게다가 정식발매 당시 몬헌 와일즈의 난이도가 전체적으로 낮은 점까지 더해졌습니다. 앞서 말했듯이 연장 용항 풀버스트 콤보의 단점은 전부 맞히는데 시간이 오래 걸린다는 점입니다. 따라서, 몬스터 공격이 재빠르면 콤보가 끊어질 수 있습니다. 그러나 와일즈는 전반적으로 몬스터의 공격 패턴 사이의 시간이 너무 길었습니다.

또한 용항 풀버스트 콤보 중에 몬스터의 공격이 나온다 하더라도 데미지가 낮았기 때문에 '어 그냥 콤보가 끊어졌네. 또 용항 풀버 콤보나 해야겠다.' 이렇게 아무 생각 없이 계속 사용할 수 있었습니다. 그래서 로우 리스크 하이 리턴을 가진 무기가 되었습니다.

방어 관련해서도 랜스와 함께 대방패를 가진 무기라 성능이 매우 좋았습니다. 몬스터들의 데미지가 약했기 때문에 가드키만 누르고 있더라도 죽는 것이 쉽지 않았습니다. 따라서 저점도 높고 고점도 높은 무기가 되었으며 단점을 꼽자면 집중 약점 공격의 선딜레이가 길다는 점이었는데 큰 문제는 아니었습니다. 오히려 이것마저 없으면 너무 완벽한 무기라는 평이 주류였고 저 또한 수긍했습니다.

타이틀 업데이트 시점

그러나 타이틀 업데이트를 거치면서 몬스터들의 패턴 간격이 짧아지고, 데미지도 강해지고, 체력도 높아지면서 상황은 변합니다. 우선 아무 생각 없이 연장 용항 풀버스트까지 콤보를 이었다가는 맞을 확률이 높아졌고 데미지도 아프게 변했습니다. 또한 초반에 워낙 강한 면모를 보여줘서 그런지 별다른 데미지 버프를 받지 못했습니다.

그런데, 절대 다수의 무기는 몬스터 스펙 인플레이션을 슈퍼 회심(다른 게임의 크리티컬 데미지)이나 속성 데미지로 따라갈 수 있는 반면에 건랜스는 공격력의 영향을 크게 받습니다. 중간에 업데이트로 용항포가 회심률(크리티컬 확률)의 영향을 받게 되고, 속성 데미지도 올려줬지만 용항포를 쓰기 위해서는 저스트 가드, 내려치기, 후려치기, 용항포라는 긴 시간이 필요해서 실전성이 너무 낮았습니다. 용항 풀버스트는 앞서 말했듯이 사용하기에 리스크가 너무 올라갔습니다. 즉, 일반적으로 사용할 수 있는 용항포 콤보가 마땅히 없어서 인플레이션을 따라가기 벅찹니다.

게다가 용격포 사용 후 딜레이 관련 문제도 생겼습니다. 애초에 정식발매 난이도를 중심으로 게임을 설계했다는 것을 보여주듯 추가 업데이트로 몬스터의 스펙이 올라가자 용격포를 사용하면 반동으로 인한 후딜레이 때 몬스터의 공격을 맞는 경우가 많이 늘었습니다. 공격에 맞으면 상당히 아프기에 진짜 확실한 패턴에만 사용하게 되었습니다. 따라서 무기 운용 사이클이 삐걱거리기 시작했습니다.

장식주 문제도 있습니다. 마지막 업데이트로 추가된 역전왕 알슈베르도의 경우 용유 결정들이 바닥에 많을 때 한쪽 팔의 사슬을 길게 늘어뜨린 후 돌진하는 패턴 관련해서 공격 스킬 레벨을 5에서 4까지 떨어뜨리고 가드 성능 레벨을 2까지 올려도 다단히트 때문에 저스트 가드 후 방패 튕기고 이후 콤보가 안 나갑니다. 게임 후반부 업데이트까지 가면 가드 무기 죽이기는 몬스터 헌터 시리즈의 전통 중 하나로 여겨지지만 상당히 불쾌합니다.

확장팩 모션 발표를 본 후

문제는 여기서 끝나지 않습니다. 내년에 나오는 확장팩인 '몬스터 헌터 와일즈: 어센던스' 관련해 각 무기들의 신규 영상들을 공개했는데, 상당히 불안합니다. 우선 가드를 앞세우며 돌진하는 모션이 추가됐는데, 가드 무기 죽이기를 좋아하는 몬헌 개발자들 특성상 결국 마지막 업데이트 때 나올 몬스터들이 가드 돌진을 뚫는 패턴을 가져올 것이라 추측합니다.

또한 부스터를 켜면 저스트 가드 후 X자로 두 번 베고 용항 풀버스트, 연장 용항 풀버스트로 이어 나가는데 이것도 시간을 좀 더 줄여야 한다 생각합니다. 왜냐하면 영상에서 볼 수 있듯이 네르스큐라가 멀뚱멀뚱 쳐다봐서 풀 콤보가 들어간 거지 역전왕 알슈베르도였으면 연장 용항 모션 시작할 즈음 맞았을 시간입니다. 따라서 X자로 베는 부분을 한 번만 베는 방식으로 바꿔서 좀 더 시간을 단축해 줄 필요가 있습니다.

모아쏘기 속성 포격과 몬스터에게 달라붙어서 사용하는 '매미 용격포'는 괜찮아 보입니다. 아직 완성된 게 아니라서 데미지 조정이 들어가겠지만 개인적으로는 이대로면 모아쏘기로 용격포 게이지 채우고, 매미 용격포로 털어내는 너무 단순한 무기가 되지 않을까 싶습니다.

총평

정리하면 게임 정식발매 시점에는 높은 생존력과 데미지를 고루 갖춘 너무나 좋은 무기였지만, 때문에 큰 버프를 받지 못했으며 회심과 속성 데미지 비중이 낮은 무기 고유의 구조 때문에 현재 상황은 그리 좋지 못합니다. 게다가 현재까지의 어센던스 관련 데이터에서도 그리 밝은 미래가 펼쳐질 것이라고는 평가하기 어렵습니다.

몬헌 와일즈 건랜스 납도상태
건랜스 납도상태



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